【艾尔登法环:黑夜君临1.01.9】乐趣无穷 – 单人和双人模式的重新平衡MOD V23_N网MOD资源库

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简介

这款模组致力于在不破坏核心体验的情况下提升游戏乐趣。玩家的抗性提升,伤害提升,击杀后可获得FP,并在受到伤害后恢复生命值。建议与无缝联机MOD(Seamless Coop)配合使用。

  • Elden Ring Nightreign(目前)对于寻求双人/单人体验的玩家来说不是一个好的体验
  • 这个模型解决了这个问题,同时改变了平衡,让玩家享受更多的乐趣
  • 推荐朋友在 Seamless Co-op 上体验游戏的好机会

安装指南:

  • 备份“ELDEN RING NIGHTREIGN\Game”目录中的原始“regulation.bin”。(您需要它才能重新在线玩合法游戏!)
  • 将修改后的“regulation.bin”放在“ELDEN RING NIGHTREIGN\Game”目录中。 (是的,你的朋友也必须这样做!)
  • 确保你们双方都事先安装了 Seamless Coop,并且仅使用 “ nrsc_launcher.exe ”来启动游戏。

(我是认真的,不要被BAN了!)


 

最新版本:闪电亲和力更新。

  • 闪电武器现在在连续攻击后会触发强大的闪电箭!
  • 闪电箭可以震慑敌人并为你提供[[CHARGED]]增益,提高最大耐力。
  • 但要小心!增益效果结束时,你会受到[[DE-CHARGED]]减益效果,降低最大耐力。
  • 保持积极进取,保持活力。平衡风险与回报!

最新版本:魔法亲和力更新!

  • 魔法武器现在提供“法力电池”效果 – 它们会在击中时恢复部分 FP
  • 但是-他们还会施加一种会随着时间推移而消耗 FP 的减益效果!
  • 侵略性将确保你获得的法力总是比失去的多
  • 享受更新吧!希望这能让大家兴奋地寻找魔法武器!

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这个模型到底改变了什么?

  • v8 = [实验] 降低了部分英雄的角色技能冷却时间。此改动可能会在后续版本中恢复/重做。
  • 威尔德技能冷却时间 = 8 –> 6
  • 守护技能冷却时间 = 13.5 –> 12
  • 公爵夫人技能冷却时间 = 12 –> 9
  • 袭击者技能冷却时间 = 12 –> 10
  • v8 = 提升亡灵召唤伤害。随着模组工具的成熟,这些增益效果可能会被恢复/重做成正式的遗物。
  • 海伦的物理伤害增加 = 25%
  • 弗雷德里克的物理伤害增加 = 15%
  • 塞巴斯蒂安的伤害增加 = 50%
  • 提醒:先前更新中的亡灵召唤物被赋予 35% 的伤害抵消,其生命值翻倍,并且现在它们会随着时间被动治愈
  • v8 =比 v7 略微增强 HP 缩放比例
  • v8 = 大幅增强了游戏中的许多消耗品,以减轻 v7 中物理伤害的削弱
  • v8 = 所有“丸剂”现在额外治疗 25 HP/FP
  • v8 = 所有“油脂”现在都会在其上施加 10% 的物理伤害加成,持续时间更长(30 秒 –> 360 秒,又名 6 分钟)
  • v8 = 火焰/闪电/魔法油脂增加 [+70] 奖励元素 DMG(各自类型)而不是 [+35]
  • v8 = 尊贵肉体从 [+20%] 物理伤害增强到 [+35%] 物理伤害,持续时间为 90 秒!
  • v8 = 银鸡脚现在持续 120 秒,其物品发现量翻倍(0.300 –> 0.600)
  • v8 = 金鸡足现在持续 120 秒,其符文增益从 10% 增加到 25%
  • v8 = 腌制龟颈肉现在持续 180 秒,并增加你的最大耐力 18%
  • v8 = 煮熟的螃蟹的伤害减免效果从 20% 提升至 25%。该效果仍然持续 60 秒。
  • v8 = 煮虾已更改。其伤害抵消效果已从 15% 削弱至 10%,但作为交换,其持续时间将延长至 360 秒!
  • 提醒: 温暖石之前已被增强 – 它们的命中率增加了,并且治疗速度已从 25hp/s 增强到 35hp/s
  • 提醒:其他消耗品(罐子、匕首、重力块等)的伤害显著增强 – 使用它们并且不要再忽视它们!
  • v7 = 所有[魔法亲和]武器现在会在击中敌人时恢复FP!FP恢复基于武器原型
  • v7 = 喋喋不休的帕特加入战斗!使用他可以让游戏更轻松,如果不需要,也可以丢弃他[他提供提升最大生命值、生命回复和两倍伤害,但符文增益降低 50%]
  • v7 = 降低了风景平石(遗物 Gacha)的成本,从 600 Murk –> 200 Murk,以及解锁其他外观的成本
  • v7 = 额外玩家 DMG 否定 + 模块提供的物理力量已被削弱 – 将在未来的更新中继续增强/调整
  • 所有[火焰亲和]武器现在击中敌人时都会造成持续伤害 (DoT) 效果!伤害基于武器原型
  • 玩家视角略微增加
  • 现在每个角色在开始奔跑时都会获得一次额外的复活 (Wending Grace) + 最大数量增加到两次 (2)
  • 稍微削弱了 Fortnite 圆圈造成的伤害,以便玩家有更多的战斗/逃跑空间
  • 物理伤害等级缩放已增加 [系数:64、110、192、240、360]
  • HP 等级缩放在早期已调整得略好一些,但随着等级提升会变得更好[系数:120、640、1200、1600、2200]
  • FP 级别缩放已调整得略好一些 [系数:50、185、300、500、660]
  • 耐力等级调整已略有改善 [系数:60、100、150、200、260]
  • 所有角色现在可额外获得 26% 的全伤害抵消
  • 所有角色现在可获得额外 +20 的全抗
  • 所有角色现在都具有“集结”效果(最初几秒内失去的生命值可以通过攻击敌人来恢复)
  • 所有角色现在都拥有永久效果,每杀死一个敌人,他们就会恢复 FP
  • 所有 [小型] 盾牌的防御稳定性均设为 53,防御攻击所需的耐力值减少
  • 所有 [中] 盾牌的防御稳定性均设置为 66 (略优于 Elden Ring 中的黄铜盾牌)
  • 所有 [强力] 盾牌的防御稳定性均设为 77 (与《Elden Ring》中的指纹盾牌相当)

我应该感谢谁创作了这个模组?

如果没有参与《Elden Ring》模组社区的各位成员的空闲时间和努力,这个模组就不可能存在。

  • “ServerName”社区对任何愿意学习的人都开放且乐于助人。
  • Keiran1925,解决了大量有关 Nightreign 的问题。
  • IsotopeReal,为我提供了有关 Revenant 召唤的关键信息
  • andrewRCr,解决了如何让玩家在游戏开始时获得额外复活机会的问题
  • Vawser,因为整天坐在电脑前,是个书呆子
  • 别人
  • Magz 的原创“法力电池”创意

 

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