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简介

伊芙加载姿势、表情和动画的工具

起初制作该mod是为了规避服装mod的拍照姿势bug,因为可以加载序列动画,所以顺便拓展了一下,预留了50个自定义动画位置,可以动画包mod的形式加载自定义动画,必须相同路径相同命名才能生效,我的测试动画包mod使用了8个位置。

Switch poses
切换姿势
Alt + ,
Alt + .
Switch expressions
切换表情
Alt + l
Alt + ;
Switch custom animations
切换自定义动画
Alt + [
Alt + ]
exit
退出
Alt + /

1.3
修复无法切换的bug
1.2
一些优化,姿势和表情各添加了50和30个自定义位置
1.1
修改了自定义动画切换逻辑使其更加合理,自定义动画位置新增到50个

该mod必需安装UE4SS才能正常使用.

游戏根目录\SB\Content\Paks创建“LogicMods”文件夹,将主文件压缩包里的文件夹放置于“LogicMods”文件夹。

游戏根目录\SB\Content\Paks创建“~mods”文件夹,将可选文件压缩包里的文件夹放置于“~mods”文件夹。

游戏的动画引用方法,游戏的部分动画此方法无效:
1. retoc解包游戏里(SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/Animation)的动画序列资产(姿势和动画),下方指令替换为自己的游戏路径
.\retoc.exe to-legacy --version=UE4_26 -f=SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/Animation "D:\Game\Steam\steamapps\common\StellarBlade\SB\Content\Paks" "o"
2. 重命名要添加的*.uasset*.uexp动画文件为1-50任意数字,例如33
3. 将33.uasset 33.uexp文件复制到p/SB/Content/Mods/HD-ATOOL_P/anim文件夹下
4. UAssetGUI修改33.uasset的General Informarion > FloderName和Name Map的路径为/Game/Mods/HD-ATOOL_P/anim/33,Name Map的动画名称改为33,最后保存
5. retoc打包p文件夹下的文件,下方指令替换为自己~mods文件夹路径
.\retoc.exe to-zen --verbose --version=UE4_26 "p" "D:\Game\Steam\steamapps\common\StellarBlade\SB\Content\Paks\~mods\test_P.utoc"6. 打开游戏进行测试

fbx动画的导入UE制作mod的流程,如果下载了可选文件Modding-SB-CH_P_EVE_01_Skeleton解压覆盖到自己的项目目录,可以跳过第2和3步:
1. UE安装插件https://github.com/JsonAsAsset/JsonAsAsset/releases
2. Fmodel Save Properties (.json) (SB/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_01/CH_P_EVE_01_Skeleton.uasset)
3. UE使用JsonAsAsset导入CH_P_EVE_01_Skeleton.json
4. UE导入fbx动画引用CH_P_EVE_01_Skeleton骨骼
5. UE导入的动画文件重命名为1-50任意数字放置到Mods\HD-ATOOL_P\anim\,导入的姿势文件重命名为1-50任意数字放置到Mods\HD-ATOOL_P\pose\,导入的动画文件重命名为1-30任意数字放置到Mods\HD-ATOOL_P\expr\

 

 

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