简介

交界地或许孤单,但并非如此。这款模组新增了一位忠诚的伙伴,陪伴你一路前行。无论你是在面对重重挑战,还是只是在探索世界,你的新伙伴都会给予你安慰、鼓励,并提醒你,这条路并非孤单一人。
更新 1.11:
本次更新引入了两位新同伴, 执行者,一位在孤独中锻造的无情决斗者,以及公爵夫人,一位拥有无与伦比敏捷的迅捷女巫兼盗贼。玛莲妮亚的镇定得到了增强,使她在战斗中更加强大。同伴们现在会在初次见面时提供独特的对话,增强沉浸感和角色深度。提示结构已改进,以减少重复并提高台词多样性。最后,召唤铃铛已轮换, 玩家现在从新的铃铛开始,而之前的铃铛可以从双生少女。关于未来更新的说明,此模组的 Nightreign 移植仍在进行中,并且需要一些时间,因为仍在开发许多工具并进行许多发现才能使其成为可能。同时,我将努力进行移植和此模组的工作。下一次更新很可能会对同伴进行彻底改造,提供更多优雅选项和更好的响应。
特点:
- 忠实的伙伴,陪你穿越“地域之间”
- 沉浸式支持和临场感,不会影响核心游戏体验
- 几乎会跟着你到任何地方。(虽然还没测试过所有地方,但目前为止,圆桌厅堂是唯一它们不会去的地方)
- 同伴随你的等级而变化,最高可达 200 级
- 基于游戏表现的动态关系
- 通过优雅选项网站进行互动
- 为响应和游戏内选项提供全面的语言支持
- 可选 Azure TTS
安装:
安装程序(推荐):
- 如果您希望同伴对您周围的敌人进行评论,您将需要带有 EldenHelper.exe 的完整模块,您可以使用安装程序。
- 您将需要为您的 mod 文件夹创建一个例外,否则 Windows 安全系统将删除它。
- 转到 Windows 安全
- 病毒和威胁防护
- 病毒和威胁防护设置 -> 管理设置
- 在底部添加 mod 文件夹的排除项。(例如:C:\Users\[用户名]\Destop\modengine2\mod)
- 然后使用安装程序并安装到 modengine2_launcher.exe 所在的 mod 引擎基目录。
- 安装后,使用 EldenEncouragment.exe 运行该模块。
注意:此操作将覆盖模组文件夹中的其他模组文件。请备份您的模组。
警告:请勿运行 EldenHelper.exe。我的模组会使用这个程序,它会自动关闭,以便访问游戏数据并与同伴们分享。如果您运行 EldenHelper.exe,它不会自动关闭,您需要在任务管理器中手动关闭它。
卸载:运行位于 C:\Users\YOURUSERNAME\Documents\EldenHelper 中的 unins000.exe。
无安装程序(同伴对附近敌人无反应):
- 下载文件并将其放入 mod 引擎基目录。
- 如果您希望同伴说话,请使用 EldenEncouragment.exe 启动 Elden Ring,或者通过 launch_eldenring.bat 启动,然后与同伴一起享受旅程。
- 如果您想要从同伴那里获得敌人的反馈,请从可选文件或文件选项卡中的 github 链接下载 EldenHelper.exe,并将其与其他文件一起放入。
只想要语音?没问题,只需将文件安装在 mod 文件夹以外的任何位置,并在启动 Elden Ring 后运行 EldenEncouragement.exe 即可。
提示:Ranni 的模型会因光线追踪而崩溃,因此请关闭光线追踪或不要使用她。
提示: 如果 Chrome 阻止您下载,您可以执行以下操作:
在右上角,选择三个点,然后选择“设置”。
在左侧,选择“隐私和安全”,然后选择“安全”。
选择您想要使用的“安全浏览”级别。
选择“无保护”。
游戏玩法:
- 使用新游戏开始时获得的铃铛来选择你想要的同伴。(你也可以在双胞胎少女那里购买)
- 他们会跟随你、战斗并向你靠近。
- 如果他们死了,只需休息,就能让他们复活。
- 只要当前同伴没有死亡,您就可以随时使用相应的铃铛来切换同伴。
- 您可以使用在双胞胎少女处找到的解散钟来送走同伴。
- 使用解散之钟后,您需要休息才能再次召唤同伴。
- 这也将更新《Elden Encouragement》以切换声音和角色,让一切保持动态和沉浸感。
- 如果你表现良好,同伴就会与你更加亲近,评价也会更高,反之亦然。
注意:首次使用时,游戏可能会因创建 mod 的保存文件而闪烁,而且我需要使用两次铃声,但这应该只在第一次使用时发生。
兼容性:
截至 1.9,此 mod 不可合并。这主要是由于现在需要手动合并脚本/谈话文件才能在优雅地获得游戏选项。评论中有一些关于如何合并以前版本的指导。可能会或可能不会制作关于如何合并谈话文件的视频。
语音线信息:
音量
您可以通过在音量混合器设置中更改音量来更改音量。位于声音选项任务栏右下角。
重置事件
此 mod 会跟踪并保存游戏中发生的事件,因此它不会重复或谈论已经发生的事情(例如访问新位置)。要在使用 NG+ 或使用新角色时重置此功能,只需删除或移动 saved_stats.json,它会在第一次使用此附加组件时与其他文件一起生成。
Setting.ini
您可以通过以下方式个性化同伴的语音模式和设置:
AIEventResponse – 同伴等待查找玩家事件的频率(以秒为单位)。(低生命值、死亡、升级、新敌人、新武器等)如果设置为 0,事件将叠加。 (例如:如果设置为 0,并且你的生命值很低,然后在一秒钟后死亡,它将首先评论生命值低,然后再评论死亡。如果设置为 0 以上,它只会评论生命值低,然后在它说完之后等待你设置的时间,等待新的事件来发言。AIGeneralResponse
– 同伴对玩家当前状态发表一般评论的频率。
中断 – 如果在说话时发生新事件,同伴是否会切断自己。
语音 – 语音线是否使用 RPG 风格的音频。1 将不使用 RPG 语音音频,0 将不使用 RPG 语音音频。FontSize
– 同伴响应文本的大小。
持续时间 – 文本在屏幕上停留多长时间。
角色 – 你想和你交谈的默认角色。
语言 – 文本将使用哪种语言(欢迎消息除外)
SentenceLimit – 同伴说话时应使用的最大句子数
azure_key – 你的 azure 密钥(可选)
azure_region – 你的 azure 区域(可选)
azure_voice – azure 的语音覆盖(可选)
当前状态:
- 8 个角色,梅琳娜、兰尼、布莱德、米利森、梅斯默、塞伦、玛莲妮亚、隐士。
- 成功从 Elden Ring 的记忆中检索统计数据。
- 与 WPF 集成以在游戏中覆盖 AI 伴随消息。
- 调用服务器,因此需要互联网连接。
- 使用静态语音线 RPG 风格来模仿游戏中的角色。
- 关系系统
- 全面语言支持。
- 可选,创建一个 Azure 帐户并获取动态文本转语音的访问权限。
Azure 自带密钥说明(可选动态文本转语音)
这适用于想要动态文本转语音并愿意做一些工作来获取它的用户。1
. 创建 Azure 帐户:
– 转到:https://portal.azure.com
– 注册或登录。2
. 创建语音资源:
– 访问:https://portal.azure.com/#create/Microsoft.CognitiveServicesSpeechServices
– 填写表格。-
单击“创建”
。3. 获取您的密钥和区域:
– 转到门户 https://portal.azure.com/#home
– 单击左上角的下拉菜单,转到所有服务 -> 资源组 -> 您的语音资源。-
单击“管理密钥”。-
复制 **密钥 1** 和 **区域**。
4. 编辑 settings.ini:
– 像这样放置您的密钥和区域:
[AzureTTS]
azure_key=YOUR_KEY_HERE
azure_region=YOUR_REGION_HERE
– 设置 Voice=0
– 建议在 settings.ini 中将 Duration 设置为至少 10,以便同伴有时间说完整句话。
5.(可选,或者留空并使用我为每个角色调整过的推荐声音)设置自定义声音:
– 在此处浏览声音:
https://learn.microsoft.com/en-us/azure/ai-services/speech-service/language-support#text-to-speech
– 可选覆盖声音:
azure_voice=YOUR_VOICE(例如 en-GB-SoniaNeural)
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