简介

Elden Ring 游戏的韧性条模式在敌人头顶上方创建新的用户界面元素,显示敌人剩余的韧性伤害量。
这是早期版本 – 可能会有一些 BUG
创建该 mod 的目的是将敌人的韧性作为游戏内的 UI 元素进行呈现,因为对我来说,当我可以看到此类信息并能够更有意识地对实际的敌人状态做出反应时,它会增加战斗系统的乐趣,而不是盲目地假设它或花费数千年的时间通过感受敌人当前的姿势伤害状态来学习。在我进行游戏测试时,我也很快了解到积极进攻和使用更多姿势伤害技术和武器的价值,我相信这最终让我玩得更好。
该 mod 无意更改任何游戏数据;它仅用于显示它,因此不要要求此类更改。模块化是一件好事;如果您希望更改游戏在交错值等方面的行为方式,您可以在另一个 mod 中执行此操作,并且仍然使用它来显示数据。
该 mod 应该与其他 mod 基本兼容,因为它不修改数据。仅当使用会大幅改变HUD元素的模组时,才可能引发问题。
请先阅读:
- 敌人实体条在移动过程中可能会“抖动”很大,如果是这种情况,则应修改 PostureBarModConfig.ini文件中的PositionFixingMultiplier值。一般规则是,如果姿势条似乎拖在生命条后面,则应增加这些值;如果姿势条倾向于领先于生命条,则应减小它。记住,它是乘数,因此应该大于 0,也可以是实数。我建议先在水平轴 (x)上测试它,然后在垂直轴 (y)上测试它。请记住,它们总是可能略微不同步,但你可以将其设置为尽可能低的值。
- 您可以通过在PostureBarModConfig.ini文件中将OffsetTest值设置 为true来启动游戏,进入偏移测试模式。这样您就可以在游戏内部测试参数,而无需在 .ini 文件中更改参数并重新启动游戏。在偏移测试期间,您可以按Page Down/Up 键更改要修改的值,使用箭头键修改值,并使用Insert 键将当前修改的偏移保存到 .ini文件。游戏过程中,请参阅左上角的菜单了解更多信息。
安装:
首先,你必须记住,你无法使用此模组(或任何模组)在官方服务器上游戏。
要安装模组,你必须遵循以下步骤:
- 下载 MOD ,并将其内容提取到“mods”文件夹(来自 Elden Mod Loader),在 steam 路径上将是类似“steamapps\common\ELDEN RING\Game\mods”的内容
- 禁用反作弊- 例如,您可以使用 反作弊切换器
- 运行游戏
可能遇到的问题:
安装模组后,您可能会遇到一些问题。首先,您需要记住,如果游戏更新时间不长,模组的最新版本可能尚未部署,因此无法正常工作。如果游戏因任何原因崩溃,尤其是在启动游戏时,您可以尝试在 PostureBarModConfig.ini 文件中启用日志,并在 git 页面上报告问题。
以下是您可能遇到的一些常见问题:
- 在全屏模式下最小化后无法返回游戏- 不幸的是我还不知道是否有解决方案,我只能建议您使用无边框或窗口模式,这样就不会发生此问题
- Boss 进度条与生命值条对齐不均匀——这种情况尤其可能发生在使用其他会改变这些位置的模组(例如 Reforged)时。您需要在 .ini 文件中为第一个 FirstBossScreen 设置新值。您也可以使用特殊工具来帮助您找到游戏内的正确偏移量,方法是将 .ini 文件中的 OffsetTest 设置为 true。
- 进度条通常未对齐- 很可能是模组的自动定位或/和自动缩放功能失效了,在这种情况下,您可能需要自行设置。要了解如何设置这些参数,您可以将 OffsetTest 设置为 true 并启动游戏,之后您将看到一些选项可以更改偏移量并将其保存在 .ini 文件中。在极端情况下,如果一切似乎都无效,您应该在 git 或 nexus mod 页面上报告此问题。
- 静止时,状态条对齐,但移动时会剧烈抖动——这很可能是由于位置固定算法造成的。您可以在 .ini 文件中将其关闭,但这样一来,状态条始终会略微拖在生命值条后方。或者,您可以尝试在 .ini 文件或游戏内调整 PositionFixingMultiplier 的修改器值,方法是将 .ini 文件中的 OffsetTest 设置为 true(记得保存这些值)。如果姿势条倾向于拖在生命值条后方,则 PositionFixingMultiplier 应该调大;如果姿势条倾向于拖在生命值条前方,则 PositionFixingMultiplier 应该调低。
- Mod 无法工作/启动时 Mod 崩溃- 在 git 或 nexus mod 页面上报告问题,最好包含日志,您可以通过在 .ini 文件中将 Log 设置为 true 来生成日志
致谢ERD-Tools的作者
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